games101-week4
Shading
考虑光在传播过程中的能量损失,物体接收到的能量以及物体在物理学上吸收的光(具体表现为颜色的展示)
该图为漫反射系数的变化导致生成图像的不同
Highlight
加 p 这个指数是为了使得高光产生时的角度值很小,符合现实场景
Ambient Term
环境光,这里暴力认为是一个常数
Blinn-Phong Reflection Model
Phong Reflection Model计算高光是通过反射角和视角之间的夹角,这样的计算量很大。
Shading Frequencies
着色应用在面->三角形顶点->像素
Shading Type
Flat shading
Gouraud shading
Phong shading
Shading Frequency And Shading Type
求法线
多个三角形共用一个顶点的时候,求多个三角形法线的平均,就是这个顶点的法线
Graphics Pipeline
Texture Mapping
Different Colors at Different Places?
2D 的图贴到 3D 模型上面
Texture coordinate
u,v 约定俗成大小是在 0~1 之间